Salta al contenuto
  • Categorie
  • Recenti
  • Tag
  • Popolare
  • Utenti
  • Gruppi
Skin
  • Light
  • Cerulean
  • Cosmo
  • Flatly
  • Journal
  • Litera
  • Lumen
  • Lux
  • Materia
  • Minty
  • Morph
  • Pulse
  • Sandstone
  • Simplex
  • Sketchy
  • Spacelab
  • United
  • Yeti
  • Zephyr
  • Dark
  • Cyborg
  • Darkly
  • Quartz
  • Slate
  • Solar
  • Superhero
  • Vapor

  • Predefinito (Nessuna skin)
  • Nessuna skin
Collassa
Olive Oil Tourism Logo
  1. Home
  2. Community & Interaction / Comunità e Interazione
  3. Silksong: Das mit 98 bewertete Metroidvania, das das Internet lahmlegte

Silksong: Das mit 98 bewertete Metroidvania, das das Internet lahmlegte

Pianificato Fissato Bloccato Spostato Community & Interaction / Comunità e Interazione
game
1 Post 1 Autori 2 Visualizzazioni 1 Seguito
  • Da Vecchi a Nuovi
  • Da Nuovi a Vecchi
  • Più Voti
Rispondi
  • Topic risposta
Effettua l'accesso per rispondere
Questa discussione è stata eliminata. Solo gli utenti con diritti di gestione possono vederla.
  • C Non in linea
    C Non in linea
    cobalt9872
    scritto ultima modifica di
    #1

    Silksong: Das mit 98 bewertete Metroidvania, das das Internet lahmlegte

    Hollow Knight: Silksong debütierte bei OpenCritic mit 98 Punkten und 10 Rezensionen und war kurzzeitig das am höchsten bewertete Spiel der Plattform.

    作为一名普通玩家,我从《空洞骑士:丝之歌》发售前就一直等着它——就像当年原作把我整个夏天都“吃掉”了一样。直到现在,我还记得发售周,仿佛就在昨天。那是2025年,整个互联网基本都“融化”了。Steam 崩了。Switch eShop 也崩了。我觉得如果我家的冰箱也有商店页面,它大概也会崩。Team Cherry 在没有发放评测代码的情况下直接放出了《丝之歌》,所以媒体和玩家几乎是同时从零开始。这个操作很大胆,说实话,我很喜欢。没有剧透,没有提前的热评,只有纯粹的混乱和探索。

    然后,评分开始陆续出现。哇。🔥 在那张早期快照里,《空洞骑士:丝之歌》在 OpenCritic 上有10条评价,其中9个满分,另有1个98/100,平均分达到了98。在 OpenCritic 上,这让它成为平台评分最高的游戏,超过了《超级马力欧 奥德赛》、《博德之门3》、《塞尔达传说:旷野之息》、《荒野大镖客2》、《塞尔达传说:王国之泪》、《侠盗猎车手4》、《艾尔登法环》、《宇宙机器人》、《最后生还者 重制版》、《战神(2018)》以及《女神异闻录5 皇家版》等重量级作品。我记得自己盯着那份名单,心里想:‘等等,认真的吗?我这只小虫子游戏?’

    现在到了2026年,我可以更冷静地回头看了。那个98分从来就不可能永远保持下去。10条评价样本太小了。随着更多媒体给出评分,它几乎注定会下降。有些评论家总会对它的难度、Boss跑图,或者地图的庞大规模不太买账。而且 OpenCritic 本身也有自己的覆盖范围:它主要收录2013年之后的游戏,只有少数例外,比如 GTA4。所以《丝之歌》并没有拿去和《塞尔达传说:时之笛》比较,后者在 Metacritic 上是99分。那是另一个时代,统计到的评价数量少得多。即便如此,考虑到这些前提,首发98分依然离谱。

    说实话,《丝之歌》把我打得很惨。💀 我不是速通玩家。我只是一个拿着手柄、空闲时间太多的人。那些 Boss 跑图让我对着屏幕自言自语。我在某个后期 Boss 身上死了太多次,以至于开始能认出背景音乐的循环点了。‘Boss 跑图’会变成梗是有原因的。Team Cherry 说他们在考虑更新来回应部分批评,而模组作者也做了模组作者该做的事:几天之内,就已经有了让游戏更简单、移除跑图、或者调整伤害的模组。这就是这个社区的魅力。如果开发者不修,总会有人来修。

    这里放一下早期评分情况,看看当时有多夸张:

     OpenCritic 早期快照
    
    
     详情
    
    
     统计评价数
    
    
     10
    
    
     满分评价
    
    
     9
    
    
     单条评分
    
    
     98/100
    
    
     平均分
    
    
     98
    
    
     平台排名
    
    
     当时第1名
    

    我最喜欢的一点是,《丝之歌》根本不需要评测代码也能成功。它不需要巨大的营销活动。没错,它有多年的期待值加持,但 Team Cherry 交出了一款内容如此密集、画面如此惊艳、又如此残酷而令人满足的游戏,以至于人们根本停不下来讨论。它打破了纪录,冲垮了商店页面,并立刻进入了年度游戏的讨论。到了2026年,这场讨论其实还没有真正结束。你仍然能看到人们争论自己最喜欢的 Boss,分享片段,或者乞求 DLC。我也是其中之一。

    所以,你该不该玩《丝之歌》?如果你喜欢类银河战士恶魔城游戏,答案是肯定的。如果你讨厌高难度游戏,也许先看看实况再说。但对我来说,痛苦本身就是意义的一部分。每一次胜利都感觉是自己拼来的。每一个长椅都像一个拥抱。每次 Hornet 做出那个小小的坐下动画时,我都会在下一个噩梦 Boss 到来前,感到一种奇怪的平静。98 的平均分也许只是一个快照,但这款游戏本身就是一座丰碑。现在已经是2026年了,我还是会想起它。那才是真正的评分。🎮

    这件事也有现实的一面。通关、热度退去之后,我们大多数人都会去找下一剂“解药”——另一款类银河战士恶魔城游戏、一款同样残酷的 Roguelike,或者完全不同的东西来放松一下。通常就在这时候,我会开始翻自己的愿望单,看看哪些真的值得买,哪些可以再等等。关注一个
    [steam sale tracker](
    正好能帮上这个忙,这样你就不会为一款两周后就打折的游戏付全价。

    DealNest 就是那种我希望自己在给半个游戏库付全价之前就发现的工具;如果你是那种买很多游戏、又想知道价格什么时候真的下降的人,它确实很有用。它不会让《丝之歌》的 Boss 跑图变得更仁慈,但它也许能减轻你下一次冲动消费带来的打击。

    https://dealnesthq.com

    1 Risposta Ultima Risposta
    0
    Rispondi
    • Topic risposta
    Effettua l'accesso per rispondere
    • Da Vecchi a Nuovi
    • Da Nuovi a Vecchi
    • Più Voti


    • Accedi

    • Non hai un account? Registrati

    • Accedi o registrati per effettuare la ricerca.
    • Primo post
      Ultimo post
    0
    • Categorie
    • Recenti
    • Tag
    • Popolare
    • Utenti
    • Gruppi