<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0"><channel><title><![CDATA[Silksong: Das mit 98 bewertete Metroidvania, das das Internet lahmlegte]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">Silksong: Das mit 98 bewertete Metroidvania, das das Internet lahmlegte</p>
<p dir="auto">Hollow Knight: Silksong debütierte bei OpenCritic mit 98 Punkten und 10 Rezensionen und war kurzzeitig das am höchsten bewertete Spiel der Plattform.</p>
<p dir="auto">作为一名普通玩家，我从《空洞骑士：丝之歌》发售前就一直等着它——就像当年原作把我整个夏天都“吃掉”了一样。直到现在，我还记得发售周，仿佛就在昨天。那是2025年，整个互联网基本都“融化”了。Steam 崩了。Switch eShop 也崩了。我觉得如果我家的冰箱也有商店页面，它大概也会崩。Team Cherry 在没有发放评测代码的情况下直接放出了《丝之歌》，所以媒体和玩家几乎是同时从零开始。这个操作很大胆，说实话，我很喜欢。没有剧透，没有提前的热评，只有纯粹的混乱和探索。</p>
<p dir="auto">然后，评分开始陆续出现。哇。<img src="https://community.oliveoiltourism.it/assets/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/android/1f525.png?v=05a592a732c" class="not-responsive emoji emoji-android emoji--fire" style="height:23px;width:auto;vertical-align:middle" title="🔥" alt="🔥" /> 在那张早期快照里，《空洞骑士：丝之歌》在 OpenCritic 上有10条评价，其中9个满分，另有1个98/100，平均分达到了98。在 OpenCritic 上，这让它成为平台评分最高的游戏，超过了《超级马力欧 奥德赛》、《博德之门3》、《塞尔达传说：旷野之息》、《荒野大镖客2》、《塞尔达传说：王国之泪》、《侠盗猎车手4》、《艾尔登法环》、《宇宙机器人》、《最后生还者 重制版》、《战神（2018）》以及《女神异闻录5 皇家版》等重量级作品。我记得自己盯着那份名单，心里想：‘等等，认真的吗？我这只小虫子游戏？’</p>
<p dir="auto">现在到了2026年，我可以更冷静地回头看了。那个98分从来就不可能永远保持下去。10条评价样本太小了。随着更多媒体给出评分，它几乎注定会下降。有些评论家总会对它的难度、Boss跑图，或者地图的庞大规模不太买账。而且 OpenCritic 本身也有自己的覆盖范围：它主要收录2013年之后的游戏，只有少数例外，比如 GTA4。所以《丝之歌》并没有拿去和《塞尔达传说：时之笛》比较，后者在 Metacritic 上是99分。那是另一个时代，统计到的评价数量少得多。即便如此，考虑到这些前提，首发98分依然离谱。</p>
<p dir="auto">说实话，《丝之歌》把我打得很惨。<img src="https://community.oliveoiltourism.it/assets/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/android/1f480.png?v=05a592a732c" class="not-responsive emoji emoji-android emoji--skull" style="height:23px;width:auto;vertical-align:middle" title="💀" alt="💀" /> 我不是速通玩家。我只是一个拿着手柄、空闲时间太多的人。那些 Boss 跑图让我对着屏幕自言自语。我在某个后期 Boss 身上死了太多次，以至于开始能认出背景音乐的循环点了。‘Boss 跑图’会变成梗是有原因的。Team Cherry 说他们在考虑更新来回应部分批评，而模组作者也做了模组作者该做的事：几天之内，就已经有了让游戏更简单、移除跑图、或者调整伤害的模组。这就是这个社区的魅力。如果开发者不修，总会有人来修。</p>
<p dir="auto">这里放一下早期评分情况，看看当时有多夸张：</p>
<pre><code> OpenCritic 早期快照


 详情


 统计评价数


 10


 满分评价


 9


 单条评分


 98/100


 平均分


 98


 平台排名


 当时第1名
</code></pre>
<p dir="auto">我最喜欢的一点是，《丝之歌》根本不需要评测代码也能成功。它不需要巨大的营销活动。没错，它有多年的期待值加持，但 Team Cherry 交出了一款内容如此密集、画面如此惊艳、又如此残酷而令人满足的游戏，以至于人们根本停不下来讨论。它打破了纪录，冲垮了商店页面，并立刻进入了年度游戏的讨论。到了2026年，这场讨论其实还没有真正结束。你仍然能看到人们争论自己最喜欢的 Boss，分享片段，或者乞求 DLC。我也是其中之一。</p>
<p dir="auto">所以，你该不该玩《丝之歌》？如果你喜欢类银河战士恶魔城游戏，答案是肯定的。如果你讨厌高难度游戏，也许先看看实况再说。但对我来说，痛苦本身就是意义的一部分。每一次胜利都感觉是自己拼来的。每一个长椅都像一个拥抱。每次 Hornet 做出那个小小的坐下动画时，我都会在下一个噩梦 Boss 到来前，感到一种奇怪的平静。98 的平均分也许只是一个快照，但这款游戏本身就是一座丰碑。现在已经是2026年了，我还是会想起它。那才是真正的评分。<img src="https://community.oliveoiltourism.it/assets/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/android/1f3ae.png?v=05a592a732c" class="not-responsive emoji emoji-android emoji--video_game" style="height:23px;width:auto;vertical-align:middle" title="🎮" alt="🎮" /></p>
<p dir="auto">这件事也有现实的一面。通关、热度退去之后，我们大多数人都会去找下一剂“解药”——另一款类银河战士恶魔城游戏、一款同样残酷的 Roguelike，或者完全不同的东西来放松一下。通常就在这时候，我会开始翻自己的愿望单，看看哪些真的值得买，哪些可以再等等。关注一个<br />
[steam sale tracker](<br />
正好能帮上这个忙，这样你就不会为一款两周后就打折的游戏付全价。</p>
<p dir="auto">DealNest 就是那种我希望自己在给半个游戏库付全价之前就发现的工具；如果你是那种买很多游戏、又想知道价格什么时候真的下降的人，它确实很有用。它不会让《丝之歌》的 Boss 跑图变得更仁慈，但它也许能减轻你下一次冲动消费带来的打击。</p>
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]]></description><link>https://community.oliveoiltourism.it/topic/342/silksong-das-mit-98-bewertete-metroidvania-das-das-internet-lahmlegte</link><generator>RSS for Node</generator><lastBuildDate>Tue, 20 Oct 2026 18:52:29 GMT</lastBuildDate><atom:link href="https://community.oliveoiltourism.it/topic/342.rss" rel="self" type="application/rss+xml"/><pubDate>Sat, 17 Oct 2026 06:29:14 GMT</pubDate><ttl>60</ttl></channel></rss>